L’Arène 0 et les premiers pas sur Clash royale

Débuter au Clash Royale demande une prise en main du jeu et la maitrise des différentes cartes qui permettent de combattre dans les arènes. Toutefois, lorsqu’on démarre pour la première fois le jeu, il n’y a que par le camp d’entraînement que les joueurs découvrent les premières cartes et celles qui constitueront, par la suite, leurs différents decks.

Flèches

Très efficaces sur l’armée de squelettes, les archers et les gobelins, cette carte commune peut également être utilisée pour achever une tour. C’est un sort peu couteux qui peut être utilisé pour affaiblir les troupes ennemies.

Bombardier

Cousin de l’armée de squelette, le bombardier est une unité à faibles points de vie mais une véritable terreur pour les troupes comme le gobelin, les archers et l’armée de squelette. Lancé seul en attaque, il périra facilement sous quelques coups.

Archers

Les archers sont des unités spéciales ayant la capacité d’attaquer les troupes terrestres mais également aériennes. Cette carte (carte commune) est peu couteuse en élixir certes, mais elle ne doit en aucun cas être déployée en première ligne en raison de son faible point de vie. Il faudra donc trouver la bonne combinaison.

Chevalier

Redoutable guerrier en combat singulier, le chevalier peut être un véritable atout offensif lorsqu’il est accompagné des troupes aériennes. Il est important de ne jamais l’envoyer tout seul aux fronts, car il n’a pas la capacité d’attaque les troupes aériennes. Tout comme les archers, c’est une carte commune peu couteuse en élixir.

Boule de feu

La boule de feu est une carte rare ayant la capacité de décimer une troupe de squelettes, une horde de gobelins ou d’achever une tour ennemie. Déployée avec 4 élixirs, cette carte est inscrite dans la catégorie des sorts.

Mini PEKKA

C’est une carte rare très puissante spécialisée dans les attaques terrestres. Le mini Pekka ne peut attaquer qu’une seule unité à la fois. Vulnérable face à des unités aériennes, il peut être utilisé en combo avec des unités mixte ou des unités à points de vie assez élevés.

Mousquetaire

Actif sur tous les fronts, air-terre, le mousquetaire est un véritable guerrier au fusil dévastateur. En défense, seule la tactique du surnombre avec les squelettes peut l’arrêter. Une bonne combinaison assure la victoire en attaque.

Géant

Comme son nom le dit si bien, cette carte est un vrai bouclier pour celui qui sait mieux s’en servir. Grace à ses fameux points de vie, le géant peut être une vraie épine pour l’adversaire.

Prince

Le prince est une carte épique capable de combattre que des unités terrestres. Une fois lancé, seules les troupes comme l’armée de squelettes ou une horde de gobelins peuvent l’arrêter facilement. Une bonne combinaison peut être une véritable rafale en attaque. Sa capacité à sprinter le rend encore plus fort.

Bébé dragon

Carte épique déployée avec 4 élixirs, le bébé dragon est une troupe volante ayant la capacité de combattre les troupes aériennes que terrestres. Spécialiste de la destruction par effet de zone, il constitue un redoutable adversaire face à une horde de gobelins, une foule d’archers ou de barbares. En attaque comme en défense, il peut se mesurer facilement à des troupes beaucoup plus puissantes que lui. Toutefois, il peut céder face à un mousquetaire.

Armée de squelettes

L’armé de squelette est une carte épique qui regroupe 20 squelettes de faibles points de vie certes, mais très efficace contre les unités n’ayant que la capacité d’attaquer une seule cible à la fois. Elles sont toutefois peu efficaces contre les troupes faisant des dégâts à effet de zone.

Sorcière

C’est une unité spéciale ayant la capacité d’invoquer des squelettes en renforts toutes les 3 secondes. Associée à d’autres troupes en attaque, elle peut causer d’énorme dégât, il suffit juste de ne pas la placer près des autres unités.

Note : Il est important de décrocher toutes les cartes d’une arène avant de se lancer dans la collection de nouvelles cartes. Cela épargne le risque de recourir à un Clash Royale hack pour acquérir les ressources nécessaires afin de décrocher les cartes qui manquent.